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Mittwoch 29. 11. 2017 - 19:24 Uhr - Windows 10 Game Mode sorgt für Probleme in Battlefield 1

Allgemein
Microsoft tut etwas für PC-Spieler und führt mit dem Creators Update für Windows 10 den Game Mode ein. Der Game Mode von Windows 10 soll dafür sorgen, dass Spiele bestmöglich laufen können bzw. so gut, wie es das jeweilige Setup eures PC´s es eben zulässt. Wer das neue Windows 10 Creators Update installiert hat, wird von dem neuen Feature allerdings nicht viel merken, da der Game Mode keine riesige neue Anwendung ist und primär im Hintergrund arbeitet.

Bereits bekannt sind solche Modi von vielen Anti-Viren Software Lösung. Bitdefender beispielsweise hat bereits seit langem Game Presets, die verhindern sollen, dass mitten im Spiel kurzzeitig die Performance einbricht, weil sich mal wieder ein „wichtiger“ Windows-Prozess oder eine andere Anwendung kurzzeitig zu sehr in den Vordergrund stellt und für das Spielen wichtige Performance klaut.
Windows 10: Wie kontrolliert ihr den Game Mode

In dieser ersten Fassung des Game Mode soll der Spielmodus so simpel wie möglich daherkommen. Umfangreiche Konfigurationsmenüs gibt es daher nicht. Über die „Spieleleiste“ , die ihr standardmäßig über die Tastenkombination Windows-Taste + „G“ öffnen könnt, lässt sich der Modus mit einem Schalter für das aktuell laufende Spiel aktivieren und deaktivieren. Fertig. Euer System merkt sich dann auch, für welche Spiele ihr den Modus nutzt und wird diesen bei nachfolgenden Gamestarts entsprechend automatisch aktivieren. Seitens Microsoft wird man zudem in der Zukunft Spiele auf ihre Leistung im Game Mode testen und das Feature für besonders geeignete Titel standardmäßig nutzen. Abschalten könnt ihr es dann immer noch.

Game Mode sorgt für Probleme in Battlefield 1

So schön sich das neue Windows Feature auch anhört, so ärgerlicher ist es für manche Battlefield 1 Spieler. Diverse Spieler, die das heute veröffentlichte Windows Creators Update bereits heruntergeladen haben, klagen über technische Probleme. Darunter sind Spielabstürze, Ruckler, Stottern bzw. im allgemeinen Performance Probleme. Laut Twitter kennen EA/DICE das Problem bereits und raten Spielern, die unter den genannten Problemen leiden, den Game Modus vorerst abzuschalten.

Sollte euer Spiel gar nicht erst starten, könnt ihr über die Anwendung „Xbox“ (sucht einfach im Windows 10 Startmenü nach dieser) die Einstellungen öffnen und anschließend unter Game Mode diesen dauerhaft für Battlefield 1 abschalten.

Wenn ihr einmal in dem Menü seid, empfiehlt es sich auch „Game DVR“ abzuschalten, da dies ebenfalls für Performance Probleme sorgen kann.

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Sonntag 23. 07. 2017 - 14:48 Uhr - Battlefield 1 – Das steckt im Juli-Patch: Neue Map, Netcode, Zombie-Modus & Mehr

Allgemein
Gestern Abend hat DICE im Rahmen des „Prise de Tahure“-Livestreams enthüllt, welche Neuerungen und Änderungen im Juli-Patch von Battlefield 1 stecken werden. Abseits der sechsten und letzten Map des „They Shall Not Pass“-DLCs Prise de Tahure gibt es Netcode-Verbesserungen, eine neue Zombie-Spielvariante, Änderungen an der Pre-Round, diverse neue Funktionen für private Server und Mehr. Ihr kennt das Spielchen ja: Wir fassen jetzt zusammen, was bis Ende Juli veröfentlicht werden wird…


Prise de Tahure: Mit Prise de Tahure gibt es die erste Nachtmap in einer Stadt für Battlefield 1. Wer Premium oder They Shall Not Pass besitzt, bekommt das sechste und wohl letzte Schlachtfeld des ersten DLCs; der Rest der Spieler muss leider draußen bleiben. (Oder mit Premium Friends oder Premium Trials – ist ungefähr Premium Friends nur ohne Freund mit Premium… – reinschnuppern.)
Zombie-Modus: Eine neue Spielvariante lässt eine kleine Anzahl Spieler mit Schrotflinten gegen bis zu 32 nur mit Messern bewaffnete Zombies kämpfen. Entsprechende Spielvarianten haben sich in der Vergangenheit bekanntlich großer Beliebtheit für Events erfreut. Wie gut das publich funktioniert und ob DICE etwas am Scoring ändert, wrden wir dann pünktlich am Patch-Tag sehen…
Netcode: Das bereits deutlich reduzierte Nehmen von Schaden in Deckung soll weiter reduziert werden. Dazu wird die Schadenssynchronisation verbessert.
Klassenlimit: Die Anzahl der Spieler mit einer bestimmten Klasse kann nun vom Serveradmin limitiert werden. (Nehmt das, ihr snipenden Camper und Automatico-Spieler!)

Rundenzeit: Serveradmins können nun frei einstellen, wie lange eine Runde dauern kann.
Pingkicker: Es wird einen Pingkicker geben. In der ersten Version wird der – wie bereits angekündigt – nur aktiviert oder deaktiviert werden können und ab 200 Millisekunden zuschlagen; später wird man auch ab einem Ping von 100 Millisekunden automatisch gekickt werden können.
Pre-Round: Für die Pre-Round werden weniger Spieler benötigt.
Map-Voting: Die Abstimmung, welche Map als nächstes gespielt werden soll, wird ab sofort keine Map mehr beinhalten, die gerade gespielt wurde.
Fixes: Es gibt einige Verbesserungen am User Interface, dem Gameplay und Fixes für einige seltene Crashes.
Termin und Warten: Der Patch hat noch kein genaues Datum. Die Konsolenvariante hat es außerdem noch nicht durch die Zertifizierung der Hersteller geschafft.


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Sonntag 23. 07. 2017 - 14:32 Uhr - Battlefield 1 – Easter-Eggs auf Prise de Tahure, Disko und Mehr

Allgemein
Wann immer DICE eine neue Map veröffentlicht, dann kann man sich bei einer Sche ganz sicher sein: Die Entwickler verstecken die eine oder andere Anspielung. Während man sich bei den älteren Titeln mit dem Battlefield-Theme, einer Sandburg oder ein paar Zahlen zufrieden geben musste, sind die Easter-Eggs bekanntlich riesengroß und oft auch dezent komplext geworden – der Megalodon in Battlefield 4 und nun in Battlefield 1 sind nur Beispiele dafür, was DICE sich ausdenkt. Um die DICE-Tarnung in Battlefield 4 freizuschalten, mussten Fans sogar einen nur für sie individuell sichtbaren zufälligen Morsecode entschlüsseln. Und so wundern wir uns nicht, dass DICE auf dem heute veröffentlichten Prise de Tahure auch ein umfassendes Easter-Egg inklusive Schnitzeljagd eingebaut hat.

Man kann Lichter ausschießen, Schallplatten finden und endet irgendwann in einem richtigen Diskoraum. Was genau man hier tun muss und wohin all das führt, ist noch unbekannt – wir vermuten aber, dass DICE Fans wieder mit Morsecodes, versteckten Schaltern und ähnlichen Dingen in Richtung irgendeines Geheimnis bugsiert. Eventuell gibt es dieses Mal ja auch mehr als nur einen coolen weißen Hai – Hundemarken, Tarnungen und Ähnliches wären auch ganz gut möglich...

Geschrieben von Master-Chief
zuletzt geändert am 23.07.2017 - 14:43 Uhr
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Sonntag 23. 07. 2017 - 14:28 Uhr - Battlefield 1 – Der Changelog vom Juli-Patch: neue Map, Fixes & Server-Features

Allgemein
Heute hat DICE das Juli-Update für Battlefield 1 veröffentlicht. In dem Patch steckt dabei nicht nur eine Nachtmap in einer Stadt – DICE hat neue Server-Features, Fixes, Verbesserungen und Mehr in das Update gepackt. Und wir haben den kompletten Changelog und fassen zusammen, was seit heute Mittag gespielt werden kann. Was will man mehr? (Einiges. Aber das ist ein anderes Thema, das am Ende sowieso unwichtig ist.)

Prise de Tahure: Wer Premium oder zumindest They Shall Not Pass besitzt, kann auf Prise de Tahure in allen Modi inklusive Frontlines kämpfen. Die Map spielt dabei zur Nachtzeit in einer kleinen Stadt – Erinnerungen an Amiens werden auf jeden Fall geweckt.
Premium Trials: Damit jeder verwirrt ist, wie man neue Premiuminhalte testen kann, hat DICE neben den Premium Friends ein zweites Programm gestartet, das jetzt für mindestens einer Woche läuft. Man kann dabei auf allen Maps und in allen Modi spielen; DLC-exklusive Waffen und Fahrzeuge bleiben aber gesperrt und man bekommt keine Punkte. Die erspielten Punkte werden aber gespeichert – wer den DLC oder Premium kauft, bekommt sie alle nachträglich gutgeschrieben.
Voting: Die Logik hinter dem Map-Voting zum Rundenende wurde angepasst. Ein A-B-A-B-Schema ist nun nicht mehr möglich.

Schaden und Synchronität: Das Problem, durch den man manchmal von noch nicht sichtbaren Spielern beschossen werden konnte, wurde behoben.
Kits limitieren: Kits können nun von Server-Admins limitiert werden.
Rundenlimit: Server-Admins können die Rundenzeit anpassen.
Pingkick: Wer auf einem Server mit Pingkick spielt, wird bei einem Ping von mehr als 100 Millisekunden automatisch gekickt.
Unlimitierte Magazine: Wer Supports doof findet, wird auch auf Servern spielen können, auf denen der Admin unlimitierte Magazine eingestellt hat.
Gestoppter Countdown: Der Countdown vor dem Rundenstart wird gestoppt, sobald die Spielerzahl unter die Mindestanforderung fällt.
Soissons-Fixes: Die D-Flagge in Frontlines wurde angepasst, um die Balance zu verbessern.


Nivelle Nights: Field Kits können im Rush nicht benutzt werden, bevor der Sektor aktiviert wird. Außerdem hat man nun beim Verlassen der Spielzone immer den Graueffekt.
Fort de Vaux: Man kommt nun nicht mehr auf das Dach vom Fort.
Crash-Fix: Ein (wirklich!) sehr seltener Crash wurde gefixt, der auftreten konnte, wenn ein Spieler spät jointe und ein anderer Spieler gerade eine Waffe aufhob oder wegwarf.
Disconnect-Fix: Ein Disconnect beim Laden wurde gefixt.
Player-Created Content: Die Option ist nun immer sichtbar und kann auch genutzt werden.
Caption: Eine falsche Beschreibung für die Verfolgerkamera in den Optionen wurde gefixt.
Networking: Die Warn-Icons bei Network-Problemen erscheinen nun nicht mehr im Spectator-Modus.




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Samstag 22. 04. 2017 - 22:01 Uhr - Battlefield 1: DICE hat Hardcore Server für alle They Shall Not Pass Spielmodi gestartet

Allgemein


Man könnte meinen, dass ein Erweiterungspack für Battlefield 1 die identischen Inhalte liefert wie diese auch im Hauptspiel verfügbar sind. Dazu gehören abseits der Ingame Inhalte aber auch die Gameserver und deren spezifischen Voreinstellungen. Was damals zu Battlefield 2 – Battlefield 4 bzw. Battlefield Hardline die Community mit viel Liebe mit ihren größtenteils frei individualisierbaren Gameservern gemacht hat, muss DICE nun selber machen. Und so kommt es, dass natürlich nicht jede Spielergruppe einen geeigneten Ort findet, um zu spielen.
DICE startet Hardcore Server für alle They Shall Not Pass Spielmodi
DICE startet Hardcore Server für alle They Shall Not Pass Spielmodi

Die Gründe dafür liegen am neuen Rent-a-Server Programm, dass weiterhin nicht über den Umfang einer simplen Gaming-Server Steuerung verfügt, zu teuer ist und die Unterstützung durch den EA Support einfach mangelhaft ist, sofern es mal Probleme mit dem Server gibt.

DICE hat nun angekündigt, dass man für die Hardcore Community nun auch Battlefield 1 Gameserver mit den Inhalten der Erweiterung They Shall Not Pass gestartet hat, auf denen nicht nur ausschließlich Conquest läuft. Finden könnt ihr die neuen offiziellen They Shall Not Pass Gameserver über den Serverbrowser, in dem ihr “ -[DICE]- Hardcore – TSNP TDM –“ oder -[DICE]- Hardcore – TSNP Frontlines –“ oder, oder, oder eingebt.

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