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effective Stabsgefreiter Beiträge: 58 Dabei seit: 12. Feb 2015 Wohnort: Lüdenscheid Letzter Login: 01. Dec 2018 |
Hallo alle zusammen,
ich möchte euch heute wieder mal zeigen wie ich BF4 bei mir eingestellt habe. Vielleicht findet Ihr ja einige Sachen die euch gefallen und die Ihr dann übernehmen könnt. Meine Grafikeinstellungen verfolgen das Ziel möglichst viel zu sehen und die FPS konstant zu halten. Wenn ihr in BF4 eine schöne Optik wollt dann solltet ihr andere Einstellungen übernehmen. Fangen wir mit der linken Seite in den Grafikeinstellungen an. Auflösung: Natürlich die Auflösung eures Bildschirms und die passende Hz Anzahl. Helligkeit: 100% damit ihr auch in den dunkelsten Ecken die Gegner erkennen könnt Vertikale Synchronisation: Aus Sichtfeld: 74 (Hor+ 90) Am Anfang etwas Gewöhnungsbedürftig aber das vergeht schnell. Mit der Einstellungen sieht man viel und das Spiel kommt nicht verzehrt rüber. Sichtfeld Skalierung: Ein Fahrzeug Sichtfeld: Habe ich Persönlich auf max. Wenn man in die 3 Ansicht wechselt sieht man viel viel mehr. Bewegungsverzerrung: 0% Waffen Schärfentiefe: Aus Rechte Seite ALLES auf Niedrig und Aus. Nur die Gitter Qualität auf Ultra lassen. Dadurch leidet die Optik des Spiels aber dafür erhaltet Ihr in einigen Situationen eine klare Sicht und eine konstante FPS. Audio Gesamt: 100% damit man auch jeden Schritt hört. Lautsprechertyp: Natürlich das was Ihr benutzt. Die meisten werden Kopfhörer nutzen deshalb solltet ihr das auch ausgewählt haben. Lautsprecher-Konfiguration: Stereo Gameplay -->Erweiterte Optionen Netzwerk Glättungsfaktor: 0% Hochfrequenz bla bla: Ein Zu den Ganzen Einstellungen benutzte ich noch diese Config. Folgt dem Pfad Crogram Files (x86)Origin GamesBattlefield 4 und Speichert es als user.cfg. Die Maximale FPS Anzahl( GameTime.Maxvariablefps ) habe ich 1 mehr als die Hz Anzahl meines Monitors also 76. GameTime.Maxvariablefps 76 PerfOverlay.DrawFps 1 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 Render.VSyncFlashTestEnable 0 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 RenderDevice.Dx11Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 RenderDevice.TripleBufferingEnable 0 RenderDevice.RenderAheadLimit 0 RenderDevice.StereoConvergenceScale 0 RenderDevice.StereoSeparationScale 0 RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0 Bei Fragen wendet euch an mich ^^. LG effective16 be water my friend Für diesen Post bedankten sich 1 User : Richtig_Niice |
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